сначала было более менее интересно, но потом утомило однообразие: активная игра либо в поле, либо в шахте. к 28 уровню построил все, что можно было на текущий момент, нанял максимум работников, развитие тупо остановилось. пропал интерес. единственное, что осталось недостигнутым, это сбор коллекций, которые можно добыть лишь в сундуках. сундуки с ними появляются крайне редко, даже несмотря на своевременную постройку церкви (якобы увеличивает вероятность получения коллекционных предметов, но на деле шлак как был, так и остался). окончательно добило, когда, купив за 4к мифический ключ, час пытался выстроить вряд 4 монеты, чтобы его открыть, но получил лишь 2к золотом!!! т. е. тупо выкинул 1 час своего времени и 2 тыщи золота. иначе, как издевкой, и не назвать.
по поводу комментов про РУССКИЙ ЯЗЫК: никуда он не делся (проверено на ios 9), просто выставленный в настройках автодетект теперь почему-то срабатывает неправильно, но это не мешает вам выставить russian самим! так что это повод задуматься над своим умственным развитием...
по поводу отсутствия доната: да, игра абсолютно не защищена от перевода часов, так что тут все понятно. но даже с таким типа читерством довольно непросто было наживать добро! а иначе бы и не осилил и 10 уровней (награду и пр. доходы несоизмеримо низки по сранению с необходимостью трат). а на сундуки так и вообще можно тратить бесконечно в надежде получить ХОТЯ БЫ ОДИН ИЗ ДЕСЯТКОВ предметов!
по багам: в технической части заметил только отсутствие прибавления коров несмотря на их сбор в качестве бонуса. ну и перевод инструмента "резак" в кратком описании. ну и эксплойт со временем, позволяющий не ждать возобновления бонусов.
ВЫВОД: плохо продуманный сценарий развития, приводящий в итоге к утомлению от однообразия. только за форму не ставлю 1/5, оценка 2 (надоело, удалил и разочарован).
TywkaH about Puzzle Craft, v1.1.4